﻿<Serializable()> Public Class KOKoshi
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "KOSHI"
        Armee = Armeen.BD.ToString
        Musik = "Koshi"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 5
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 5
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 5
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        Glück = 30
        Pech = -15


        SpriteVertauschung = True
        If OhneFunktion = False Then
            SetEnemyLuckandCurse(15, -30)
            KeinGabeEinsatz()
            BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 2, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Glück = 5
        Pech = 0
        OffensivStärke = Nothing
        DeffensivStärke = Nothing
        GabeleistenVerstecker = True
        FallenAngriff = False
        KeineFondsInfos = True
        SpriteVertauschung = False
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            Glück = 30
            Pech = -15


            SpriteVertauschung = True
            If OhneFunktion = False Then
                SetEnemyLuckandCurse(15, -30)
                KeinGabeEinsatz()
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 2, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else


            OffensivStärke = New Feuerkrafttabelle110
            DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle110
            FallenAngriff = True
            If OhneFunktion = False Then
                SetEnemyVisionRange(1)
                ActivateKriegsnebel(1)
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 2, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungKoshi
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Koshi"
        Fein = "Computerspiele"
        Nein = "Brettspiele"
        Beschreibung = New String() {"Ein Computerfreak der", "auf Verwirrung setzt.", "Er meint zufällige Daten bringen", "auch nichts."}
        Stil = New String() {"Seine Gabeleiste und Fonds sind", "vor Gegnern versteckt."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Glück und Pech aller Spieler werden", "verändert und Gegner können", "keine Gabe einsetzen."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Es herrscht Kriegsnebel und", "Gegner können nur ein Feld weit", "sehen. Laufen seine Truppen in eine", "Falle greifen sie an wenn sie können."}
        GabeKosten = 4
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Memoriespiel", "Blinde Taktik"}
        Synergie = New Decimal() {1, 1, 0.5#, 1}
        KONamen = New String() {"CARRIE", "OZZY", "WALTER", "ADAM"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Otaku Angriff", "Licht An", "Doppel-Gabe", "Computerfreaks"}
        Gabesätze = New String() {"Anonymität vergibt nicht und ich auch nicht." _
                                  , "Ich habe diese Strategie gerade aus dem Internet runtergeladen." _
                                  , "Glaub es. Meine Truppen besitzen Nijafähigkeiten. Glaube es!" _
                                  , "Super Kampfmodus initialisiert." _
                                  , "Jetzt seht ihr mich! Gleich nicht mehr." _
                                  , "LOL."} 'Now you see me, soon you won't.
        Siegsätze = New String() {"Möchtest du zurück zum Noobserver." _
                                , "Krieg ist ein Spiel. Spielen ist mein Leben. Das ist es was wir tun." _
                                , "Ich gewinne. Du verlierst. Wo ist mein Internet?"}
        Tauschsätze = New String() {"Wieder mein Zug? Aber ich habe --." _
                                    , "Und wir sind weg. Jippie!"}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("KOSHI", "CARRIE", "Oh! Carrie in deiner Nähe fühle ich mich so sicher.", "THX Koshi.") _
                                              , New DoppelGabesatz("CARRIE", "KOSHI", "Schau der Schlüssel zum Sieg, ist wie eine Gut geölte Maschine...", "Was? Nein! Wie?...Was? Nein!") _
                                              , New DoppelGabesatz("KOSHI", "OZZY", "Ozzy! Nach allem möchte ich deiner Band beitreten! Kann ich?", "Du spielst die Lufttrompete. Eigentlich...eine Trompete? Hmmm.") _
                                              , New DoppelGabesatz("OZZY", "KOSHI", "Sehr schwer einschätzbar. Koshi du bist ein Meister des Wahnsinn...!", "Eher """"Meister des Internets"""" richtig?") _
                                              , New DoppelGabesatz("ADAM", "KOSHI", "Strategie analysiert...", "ihr habt keine Chance.") _
                                              , New DoppelGabesatz("KOSHI", "ADAM", "Computer hochgefahren. Bucks beseitigt", "Programm initialisiert. Die Nerds sind da!")}
    End Sub
End Class
